Vous vous glissez dans la peau d'un ou plusieurs personnages dans l'univers de Star Wars. Vous serez chargé de défendre votre clan et de le faire régner en maître à tous les niveaux.
Quelques conseils :
Le jeu a des caractéristiques assez intuitives, et tout est expliqué. Ne vous sentez pas obligé de lire l'aide en entier, et allez surtout à l'essentiel : vous avez un problème, vous consultez l'aide en premier. Bien sûr, si vous préférez la lire en entier quoi qu'il arrive, faites comme bon vous semble. Dans tous les cas, n'oubliez pas de consulter les astuces en fin d'aide, très utiles pour progresser convenablement dans le jeu.
Si néanmoins cette aide ne vous a pas fourni la réponse que vous attendiez, ou si vous êtes dérouté par la réponse, consultez les forums, espaces de discussions où les joueurs vous accueilleront.
Une autre façon d'apprendre le jeu au jour le jour est l'existence des tuteurs. Bien qu'ils ne vous prendront pas en main pour la création de votre personnage (voir le paragraphe suivant), les tuteurs pourront vous aider à comprendre plus profondément le jeu. Pour demander des conseils à un tuteur, il faut, une fois inscrit et un personnage créé, aller sur la page "Actions" et cliquer comme à l'endroit indiqué (Cliquez ici si vous ne trouvez pas).
Comment créer son personnage :
Lorsque vous vous connectez pour la première fois sur votre compte, vous verrez directement le lien "Créer un nouveau personnage".
Vous n'avez qu'à cliquer dessus et remplir le formulaire, qui ressemble à ceci : Cliquez ici.(Gardez la page ouverte tout au long de cette partie de l'aide, pour voir à quoi correspond chaque explication).
/!ATTENTION : Les choix que vous faites sur cette page conditionneront tout le développement de votre personnage. Vous pouvez voir sur cette page de nombreuses caractéristiques et particularités (qui sont présentées juste en dessous).
Dans l'ordre, vous avez le choix concernant :
*La race : La race est uniquement là à caractère indicatif. Elle sert à définir la race de votre personnage et votre skin de base sur le jeu, mais ne change en rien vos caractéristiques de personnage. Choisissez donc celle qui vous plaît le plus !
Il existe 8 races, dont voici une description rapide :
_Mon-Calamari : espèce amphibie originaire de la planète océan du même nom, ces êtres humanoïdes d'environ 1,70m possèdent une peau couleur saumon et une tête imposante surmontée de deux yeux globuleux sur ses deux faces.
_Wookie : impressionnants par leur taille -dépassant couramment les deux mètres- et par la fourrure couvrant tout leur corps, les Wookies sont originaires du monde forestier de Kashyyyk. Ils sont souvent considérés comme l'espèce la plus forte physiquement de la galaxie du fait de leur solide constitution et leur durée de vie de plusieurs siècles.
_Trandoshan : également doté d'une force peu commune, cette espèce reptilienne peut résister à des conditions de vie extrêmes : ils sont en effet natifs de Trandosha, une planète aride et peu accueillante. Redoutables chasseurs, les Trandoshans sont en outre célèbres pour leurs aptitudes innées au combat, notamment au corps à corps, où leurs armures d'écailles les protègent des mauvais coups.
_Rodien : humanoïdes à la peau verte originaire de Rodia, ces êtres possèdent de grands yeux noirs et deux antennes nichées -organes sensoriels très puissants- sur le sommet de leur crâne. Les Rodien sont malheureusement connus pour leurs nombreuses guerres civiles et pour leur propension à devenir des chasseurs de primes, mais ils sont également parfois considérés comme d'excellents artistes.
_Humain : d'origine mystérieuse, l'espèce humaine est la plus répandu dans toute la galaxie. On estime que les premières colonies humaines ont été répertoriés sur Coruscant et Corellia, deux mondes incontournables dans la galaxie. Malgré un physique ne démontrant aucune force particulière, les humains ont pu, grâce à leur polyvalence, s'adapter à n'importe quelles situation et activité.
_Twilek : ce sont de grands humanoïdes, à la couleur pigmentée pour le moins étonnante : on en voit en effet couramment de couleur rouge, bleu ou encore jaune. Les Twileks possèdent en outre une particularité : deux tentacules partant du sommet de leur crâne et qu'ils appellent "lekkus". Originaires du monde de Ryloth, où ils vivent dans des cités souterraines, les Twileks sont connus pour leur maîtrise technologique, et également pour les danses exotiques des femelles twilek.
_ Bothan : il s'agit d'une espèce humanoïde trapue et avec le corps recouvert de fourrure. Celle-ci ondule en fonction de leurs émotions et sentiments. Leur monde natal est Bothawui. Les Bothans sont séparés en clans familiaux, aux relations pour le moins tendues. Habiles en politique du fait de leur organisation clanique, les Bothans peuvent parfois user de ruses surprenantes et immorales pour la plupart des autres espèces de la galaxie.
_Zabrak : mesurant entre 1,60m et 2,10m, les Zabraks sont des humanoïdes originaires d'Iridonia. Ils possèdent deux particularités physiques : leurs cornes sur leur crâne et des tatouages sur tout le corps. Les Zabraks possèdent une technologie avancée et sont souvent décrits comme des êtres courageux, déterminés, et avec un instinct de survie supérieur à la normale.
*La classe de votre personnage :
Pour comprendre quel choix vous correspondra le mieux, vous devez déjà connaître la signification de chaque caractéristique du personnage :
Explication des caractéristiques :
DLA : /!Tout le principe du jeu repose sur l'existence de ces DLA, vos actions étant rechargées à chaque nouvelle DLA. Il vous faut donc comprendre parfaitement ce qui suit !
La DLA (ou Date Limite d'Action) est un système de tour. Toutes les 24h, vous aurez de nouveau tous vos PM et PA (voir à la suite) en activant votre DLA, et vous regagnerez également des points de vie (si vous avez été touché par l'attaque d'un adversaire) en fonction de votre régénération.
L'heure de votre DLA est modulable dans les options. Vous pouvez aussi activer votre DLA dans un laps de temps étendu de 2 heures avant votre heure de DLA et 2 heures après, vous laissant ainsi une plage horaire de 4 heures pour activer votre DLA quand bon vous semblera.
Nota Bene : les Jedi/Sith ont des DLA de 23h. Si vous préférez qu'ils aient une DLA de 24h, il vous faudra aller dans les options, choisir l'heure de la DLA de votre Jedi/Sith, cocher l'option "Propager le décalage" et valider.
La Vie : Vous aurez sûrement deviné que la vie de votre personnage correspond à la valeur qui, lorsqu’elle atteint zéro, fait que votre personnage meurt. Vous perdez un certain nombre de points de vie à chaque attaque de l'ennemi qui passe votre défense.
La Vue : C’est la vue de votre personnage. Avec une vue de 5 votre personnage verra jusqu’à 5 cases autour de lui. Cette caractéristique est utile pour repérer des cibles par exemple.
Les Dégâts : lorsque vous toucherez votre adversaire, celui-ci perdra autant de PV que vous avez de dégâts.
Les Dés variables: Très importants,vos dés vous serviront à attaquer et à vous défendre (c'est vous qui faites varier le nombre de dés que vous mettez en attaque et en défense). Chaque dé fournit un résultat aléatoire qui va de 1 à 3. À chaque fois que vous effectuerez une attaque, l'ordinateur génèrera un nombre aléatoire en fonction du nombre de dés que vous avez mis en attaque et le défenseur aura un score qui correspondra au nombre de dés qu'il aura mis en défense.
Exemple: Vous attaquez avec 10 dés en attaque et votre adversaire a mis 8 dés en défense.
L'ordinateur lance 10 fois un dé dont le résultat va de 1 à 3 et vous donne la somme des résultats obtenus. Vous faites un score de 21.
L'ordinateur fait de même avec les 8 dés du défenseur. Celui-ci obtient 15.
21 est plus grand que 15, vous touchez votre adversaire.
Dés fixe: Le principe est le même que pour les dés variable sauf que vous ne pourrez pas passer les dés de la défense à l'attaque (et inversement) car ces dés sont fixes et ne sont utilisables que pour l'une ou l'autre de ces 2 actions.
Les PM (Point de Mouvement): Pour effectuer vos déplacements, vous aurez besoin d'un certain nombre de PM. Pour connaître le coût en PM de votre destination, mettez votre souris sur la case de destination et regarder le nombre qui apparaît à côté du nom du terrain. Sans PM, vous ne pourrez plus bouger jusqu'à la prochain DLA.
Les PA (Point d'action): Les points d'actions vous servent à attaquer (cela coûte 10 PA), à effectuer une action métier (12PA), à utiliser un pouvoir Jedi/Sith ou à soigner (5 PA) ou encore à sprinter pour gagner 5 PM supplémentaires (5 PA).
Le Malus : À chaque fois que votre personnage se prend une attaque, votre Malus augmente de 1 point. Ce malus vous affaiblit et vous rend plus vulnérable car il a pour effet de diminuer votre score de Défense de la valeur de votre malus. (Si vous avez un malus de 6 et que votre score de défense est de 20, il baissera de 6 points et se retrouvera à 14).
La Régénération (Regen) : C’est la régénération de votre personnage. À chaque fois que vous activez une DLA, vous récupérez le montant de votre Regen en PV. De plus, votre Malus sera baissé d'un tiers de votre Regen (avec une Regen de 15, votre malus perdra 5 points). Cette caractéristique sert aussi pour les soins.
Maintenant que vous connaissez à quoi servent chacune des caractéristiques, vous allez pouvoir faire votre choix de classe.
Comment choisir une classe ?
Une classe à deux grande particularités :
_les valeurs des caractéristiques de bases : elle servent de base à votre personnage : ce sont celles que vous avez au début du jeu !
_le coût des améliorations : ils sont exprimés en pourcentages entre 80 et 120%. Ces pourcentages vous permettent de vous spécialiser dans un domaine. Exemple : si vous voulez avoir un personnage avec pas mal de points de mouvements, choisissez une classe avec un pourcentage moindre sur les améliorations de cette caractéristique, comme la classe éclaireur par exemple (ceci n'est qu'un exemple !!).
Choisir une classe, c'est donc prendre en compte des valeurs particulières à chacune d'elle. Vous devez donc anticiper sur l'avenir de votre personnage. Néanmoins, vous avez le droit à 7 personnages, donc personne ne vous interdit d'expérimenter plusieurs façons de jouer. Également, vous pouvez vous renseigner sur les forums divers, ou encore, si vous avez un logiciel pouvant l'ouvrir, utiliser le simulateur dont voici l'adresse : Cliquez ici (si le lien ne marche pas ou ne s'ouvre pas allez sur n'importe quel forum et demandez le gentiment, il vous sera donné sans problème).
Les villes
Sur Telos, il y a 37 villes principales, que se disputent les deux clans en présence. Chaque clan a fait de l’une de ces villes sa capitale, qu’il doit défendre à tout prix ! Chaque ville apportera un bonus au clan la possédant. Cela peut être +1D variable, +10PV, et ainsi de suite. Plus la ville sera proche de la capitale, plus son bonus sera important ! Le respawn (réapparition après une mort) peut se faire dans la capitale, ainsi que dans quelques autres villes.
Les navettes
Des navettes survolent quotidiennement la planète pour amener de nouvelles troupes fraîches sur le front. Elles relient les villes d’un clan les unes aux autres, et permettent aux personnages de se déplacer plus rapidement. Les navettes peuvent se prendre n’importe quand et n’importe où dans une ville alliée. Une navette met 12h pour faire le trajet. Tout personnage dans une navette gagne un bonus de +2 en vue. Les navettes sont solides mais destructibles. Si une navette est détruite, les persos à l’intérieur perdent la moitié de leur vie max et si ils ne sont pas morts dans l’explosion, ils sont « parachutés » sur la carte aux alentours de la zone de destruction de la navette. Si aucune navette n’atteint une ville pendant 48h, cette dernière est automatiquement mise en siège.
Les leaders
Il y a un leader et un sous-officier par clan. Pour la République Galactique, il s’agit respectivement du Maître Jedi Atris et de Carth Onasi. Pour l’Empire Sith, ce sont le Seigneur Sith Dark Nihilius et de Saul Karath. Ils sont les représentants du clan et aussi de féroces guerriers.
: Atris : Carth Onasi : Dark Nihilus : Saul Karath
Victoire
Il y a plusieurs possibilités de victoire pour un clan :
Prise de la capitale adverse, contrôle de 75% des villes, réalisation d'un objectif fixé en début de partie par les animateurs ou aux points si aucun objectif n’a été réalisé au bout de 3 mois. Après la victoire de l’un des clans, une nouvelle partie commence sur une autre planète ou sur un autre territoire de la même planète.
Les métiers
Il y a 5 métiers possibles pour vos personnages :
*Le Jedi/Sith
Le Jedi/Sith est pour beaucoup de joueurs leur personnage préféré. Il est aussi très souvent le meilleur personnage de leur compte. Ce sera un Jedi si vous êtes dans la République Galactique, ou un Sith si vous êtes dans l'Empire Sith.
Nota Bene : le métier s'appelle pour l'instant "Jedi", que vous soyez dans un clan ou dans l'autre (même caractéristiques de métiers dans les deux cas, donc cela ne pose pas de problème).
Coût du métier: 50 PI
Gain: Dla de 23h, +10 pvs, possibilité de prendre un ou plusieurs pouvoirs pour 50 PI chacun. Chaque pouvoir ne peut être employé qu’une fois par dla et coute 5 PA.
Les pouvoirs Jedi/Sith sont :
- Le saut : il permet au Jedi/Sith de bondir sur une longue distance et d’atterrir sur une case libre de sa vue, sans payer de PM.
- L’illusion permet de créer des copies du Jedi/Sith dans sa vue afin de troubler l’adversaire, qui aura du mal à vous trouver parmi vos illusions. Les illusions disparaissent si elles sont attaquées ou si vous mourez.
- Le camouflage permet à votre personnage de devenir invisible. Attaquer ou subir une attaque annule votre camouflage. Les autres Jedi/Sith sont capables d’étrangler des Jedi/Sith invisibles en les sentant dans la Force.
- L’étranglement inflige des dégâts à une cible située dans votre vue et permet de « décamoufler » des ennemis.
- L’éclair de Force inflige des dégâts à une cible à côté de vous et rebondit sur 4 autres ennemis dans un rayon de 2 cases. Il détruit les illusions et annule les camouflages.
*Le médecin (Coût : 50 PI)
Il est souvent un personnage défensif ayant beaucoup de régénération, mais rien ne vous y oblige. Le médecin peut effectuer 2 soins (5 PA chacun) par DLA sur des alliés situés dans sa vue (ou sur lui-même). Le soin redonne de la vie en fonction de la régénération du médecin.
Voici la table de soin en fonction de la caractéristique de Regen avec maximum et minimum :
*Le terrassier (Coût : 50 PI)
Le terrassier peut créer et réparer des routes diminuant le coût en Points de Déplacement nécessaire pour se déplacer sur une case (-3PM sur les terrains constructibles). Créer une route coûte 12 PA.
*Le bâtisseur (Coût : 50 PI)
Il crée des murs sur lesquels il est impossible de se déplacer. Créer un mur coûte 12 PA. Les murs possèdent une durée de vie (en jours, égale à 2x le niveau du constructeur). Une fois la durée de vie arrivée 0 (compteur indiqué), le mur disparaît. En outre, les murs isolés (aucune liaison avec un autre mur) voient leur durée de vie automatiquement remises à 3 jours de vie en fin de journée (script quotidien).
*Le démolisseur (50 PI)
Il peut endommager et détruire des routes ou des murs. Le démolisseur endommage de 3x son niveau en jours. Si la route ou le mur possède moins que cette valeur, il (elle) est directement détruit(e). Une action de démolition coûte 12 PA.
Gagner des px
Voici comment vous pouvez gagner des points d’expérience, et comment. Vous gagnez :
- 2 px par attaque réussie sur quelqu'un situé à plus ou moins 5 niveaux d’écarts de vous.
- 1 px par attaque sur quelqu’un de 5 niveaux de moins que vous
- 0 px par attaque sur quelqu’un de 10 niveaux de moins que vous
- 3 px par attaque sur quelqu’un de 5 niveau de plus que vous.
- 1 px par pouvoir Jedi/Sith réussi.
- 1 px par soin réussi.
- 2 px par action métier réussie (routes, murs et démolitions).
- 1 px par attaque bloquée.
- Beaucoup de px pour le meurtre d’un ennemi (en fonction de votre niveau et du sien, voir la table de gains)
Les px, une fois entraînés, deviennent des PI qui servent à s’améliorer.
Entraîner ses px
Pour entraîner ses px, rien de plus simple. Une fois atteint le taux de px nécessaire pour s'entraîner (2x le niveau +10), il suffit de choisir dans l'onglet de la page "Actions" la mention "s'entraîner" :
*** *** *** Chacune des actions qui suivent s’effectue sur la page « Action » de votre personnage. *** *** ***
La Page "Actions" regroupe TOUTES les actions que vous pouvez faire sur le jeu à proprement dit ! (elle ressemble à ça)
*** *** *** Comment se déplacer : *** *** ***
Affichez la page de votre perso en cliquant sur « Action » puis regardez sur la droite. Vous y trouverez la Rose des vents qui vous permettra de vous déplacer sur une des cases qui se situent autour de vous (Vers le Nord, le Sud, Le Nord-Est, etc) à condition que vous ne vous dirigiez pas sur un gros rocher, un mur, une falaise ou que vous n’ayez pas assez de PM pour effectuer votre déplacement.
Votre personnage se trouve au centre du carré où vous voyez ce qui vous entoure. Vous pourrez connaître le coût en PM de votre destination en mettant votre souris sur la case où vous voulez aller. Dans la petite fenêtre qui s’affiche, vous trouverez le nom du terrain et son coût en Pm entre parenthèses. S’il y a une route sur cette case vous pourrez voir par exemple :
« Route sur Herbe haute (7 PM)
Durée de vie : 29 »
Dans ce cas, 29 est la durée de vie (en jours) de la route (quand la durée de vie arrive à 0, la route est détruite ; chaque nuit à 1h30, toutes les routes et tous les murs voient leur durée de vie diminuer de 1 ; les personnages ayant le métier de terrassier peuvent rajouter de la durée de vie aux routes) et 7 le coût en PM. Si vous vous déplacez dans cette direction, vous perdrez 7 PM. Vos PM restant sont visibles en dessous de la rose des vents.
De plus, vous pourrez récupérer 5 PM en sprintant pour le coût de 5 PA (cette action est disponible dans le menu déroulant en bas de page).
Le coin situé en haut à droite de la page « Action » est l’endroit où vous pouvez manipuler vos dés. Comme vous le savez, vos dés vous servent à déterminer si votre attaque passe ou si vous réussissez à esquiver/parer une attaque. Donc pour attaquer, il est conseillé de mettre tous vos dés en attaque, et pour défendre, de les mettre tous en défense. Pour cela, rien de plus simple ! Si vous cliquez sur le « + » à côté des dés d’attaque, vos dés d’attaques augmenteront de 1 et vos dés de défense baisseront de 1. Idem dans le sens inverse. Lorsque vous aurez décidé combien de dés vous voulez mettre en défense et en attaque, cliquez sur « Valider ».
À gauche des écritures "D3" vous pourrez voir un nombre qu'on ne peut pas modifier. Ce sont vos "dés fixe" et ils sont, comme leur nom l'indique, fixe.
*** *** *** Comment attaquer : *** *** ***
Vous pouvez uniquement attaquer les joueurs des clans adverses. Ceux qui ont la même couleur que vous sont des alliés, les autres sont des ennemis.
Placez-vous à côté de votre ennemi (collez-vous à lui) et choisissez dans le menu déroulant en dessous de « Attaquer » son nom, puis cliquez sur « Valider»
Et voilà, votre adversaire vient de se prendre une attaque ! Si votre attaque touche, votre adversaire perdra l’équivalent de vos dégâts en PV.
Dans le même menu déroulant que celui que vous utilisez pour attaquer, choisissez : « Construire une route » ,« Construire un mur », « Détruire une route/mur », « Soigner un joueur » ou « Effectuer un saut » (ou un autre pouvoir Jedi/Sith).
Suite à ça, vous n’aurez plus qu’à choisir les coordonnées de la route ou du mur que vous voulez construire/détruire sachant que vous ne pouvez utiliser votre action métier que sur les 9 cases que vous touchez (les 8 pour les murs car vous ne pouvez pas vous trouver sur un mur).
- Pour le cas d’une invisibilité, vous n’aurez qu’à cliquer sur : « Devenir invisible » puis « Valider »
- Pour étrangler ou brûler, vous devrez choisir votre cible comme si vous l’attaquiez.
- Pour créer une illusion, choisissez les coordonnées où créer votre illusion sachant que vous ne pouvez les créer que sur une case vide (sans personnage, mur ou ville ou terrain infranchissable) qui se situe dans votre Vue (toutes les cases que vous pouvez voir).
- Pour sauter, le système est le même que pour l’illusion.
Exemple pour un démolisseur :
*** *** *** Rappel concernant le tutorat *** *** ***
Comme indiqué au début de l'aide, mais je le rappelle parce que cet aspect concerne bel et bien la page "Actions", il vous est possible de demander un tuteur, qui répondra à toute vos questions !
Pour demander des conseils à un tuteur, il faut, une fois inscrit et un personnage créé, aller sur la page "Actions" et cliquer comme à l'endroit indiqué (Cliquez ici si vous ne trouvez pas).
Règles Générales
- Vous ne devez en aucun cas donner vos login et mot de passe aux autres joueurs. Si vous le faites et qu'on vous vole votre compte, nous ne pourrons rien faire pour vous.
- Il est interdit de se faire plusieurs comptes.
- Vous pouvez regrouper vos persos dans un même endroit de la carte, mais vous ne pourrez pas les faire attaquer les mêmes cibles (dans un intervalle de 24h).
- Si vous êtes plusieurs à utiliser la même connexion internet, vos comptes doivent être dans le même clan et vous devez le signaler au "Animateurs" sur le forum pour qu'ils vérifient votre statut.
- Vous ne pouvez pas jouer sur le compte d’un autre joueur. En cas d'absence, retirez vos persos du front, ils « disparaîtront » au bout de 3 jours (mode vacance) ou alors trouvez quelqu'un qui pourra vous sitter.
- Il est strictement interdit d'espionner un clan adverse.
- Les logiciel, scripts ou bots qui pourront vous aider sont formellement interdits.
- En message rapide et sur la messagerie, que ce soit en privé ou au clan, vous devez rester poli.
- Tout non-respect de ces règles entraînera le blocage partiel ou définitif du compte.
Les Astuces !
Le plus important dans JediWar, c’est de savoir ce que vous faites. Pour cela, vous devez connaître toutes les petites astuces qui suivent. Lorsque vous les aurez lues, vous serez déjà bien meilleur que ceux qui ne les ont pas lues avant vous !
*Utilisez la messagerie pour communiquer avec les autres joueurs!
La messagerie est très utile pour communiquer avec les joueurs du même clan, du clan adverse, de votre guilde, ou encore les joueurs de votre vue. La messagerie est plutôt simple à utiliser : vous écrivez votre message, et vous l'envoyer à qui vous le souhaiter. Idem, vous pouvez lire, supprimer les messages directement arrivés dans votre boite de réception très facilement.
Le lien vers votre messagerie est placé juste en dessous de celui de la page "Actions" et chose très utile, lorsque vous avez un nouveau message reçu, une petite enveloppe apparaît pour vous le signaler :
Vous pouvez régler l'apparition de cette petite icône en allant dans options (suivant si vous préférez la voir lorsque vous recevez tout type de message ou certains en particuliers).
*Le Sprint
Le sprint permet de transformer des PA en Pm. Très utile puisque 5 PA peuvent vous donner 5 PM supplémentaires. Notamment, au début du jeu vous commencez avec 25 PA donc en utilisant 10 PA par attaques, vous pouvez faire seulement 2 attaques. Utilisez les 5 PA dans le sprint pour vous replier, ou pour aller chercher une cible durement touchée!
*Sachez repérer une cible facile !
- Lorsque vous êtes débutant, ne cherchez pas à attaquer des personnages qui ont un plus grand niveau que vous car vous ne réussirez certainement pas à les toucher et vous ne prendriez vraiment pas de plaisir à manquer toutes vos attaques. Commencez par attaquer des personnages qui ont un niveau inférieur à 6.
*Consultez les historiques !
Lorsque vous mettez votre souris sur un personnage de votre vue et que vous lui cliquez dessus, vous pourrez voir l’historique de ce personnage. C’est-à-dire que vous verrez absolument tout ce qu’il a fait (attaques, déplacements, action métier) et toutes les attaques qu’il a déjà subies. Grâce à ça, vous pourrez voir s’il a du malus et si vous avez une chance de le tuer.
Voilà à quoi ressemble un historique, avec l'adresse correspondante : Cliquez ici!
*Allez faire un tour sur le forum de votre clan !
L’inscription au forum de clan, c’est un peu énervant, mais si vous faites ce petit effort (c’est vraiment pas grand-chose), vous aurez de grandes chances d’accroître votre plaisir à jouer et vos talents de joueur ! En effet, vous trouverez sur chacun des forums de l’aide venant de joueurs expérimentés, vous pourrez intégrer un groupe de joueurs qui attaquera avec vous et vous tuerez plein de cibles beaucoup plus facilement ! N’ayez pas peur d’être un nouveau joueur, les anciens se feront un plaisir de vous instruire ;).
Le bon moment pour apprendre les métiers de Bâtisseur, Démolisseur et Terrassier est le niveau 2 (pour cela, vous ne devez dépenser aucun PI jusqu'à ce stade). En effet, si vous êtes loin du front, vous pourrez toujours tenter de construire une route, un mur ou de détruire un mur (une route, c'est moins conseillé) pour gagner de l'expérience et de l'argent !
Pour les Jedi/Sith et les infirmiers, c'est à vous de voir. Plus vous prendrez ces métiers tôt, plus vous aurez de chance de réussir vos "actions métiers" rapidement (ces 2 métiers sont lents à évoluer).
*Pour les Jedi/Sith !
Les Jedi/Sith ont une DLA de 23 heures. Ainsi, si vous êtes un joueur qui peut se connecter en pleine nuit pour attaquer, les DLA plus courte vous donnent un léger avantage. Mais vous pouvez bien entendu accentuer cet avantage en prenant des améliorations de DLA.
En revanche, prendre une amélioration de DLA est déconseillé pour les non-Jedi/Sith.
Si vous ne désirez pas avoir une DLA de 23 heures mais rester à 24 heures parce que c'est plus simple pour vous d'attaquer à la même heure tous les jours :
Allez dans "option" > "Changer l'heure de la DLA" puis chisissez l'heure qui vous convient, cochez l'onglet "Propager le décalage" et enfin validez les modifications.
Vous pourrez faire de même avec tous vos persos si votre heure de DLA est mal réglée. Mais dans ce cas, ne choisissez pas l'option "Propager le décalage" car cela est inutile si votre DLA fait 24h.
Par exemple :
Ma DLA est à 10 heures et je souhaite la décaler à 18 heures. Je dois donc mettre 18:00:00 dans le champ de l'heure de la DLA. Si mon personnage est un Jedi/Sith, je coche également l'onglet "Propager le décalage". Ma prochaine DLA sera alors à 18h. Toutefois, on ne peut gagner de temps de DLA avec ce système. Si vous aviez mis 9:00:00 pour avoir votre DLA une heure plus tôt, vous l'aurez en fait 23h plus tard. Faites bien attention à ce détail.
*Respectez le damier (Astuce importante) !
La plupart du temps, on vous demandera de vous placer en damier.
Cela signifie: se déployer pour donner l'image d'un jeu de dame:
X = case occupée par un soldat
O = case devant rester vide à la fin du mouvement d'un soldat pour laisser à d'autres soldats la possibilité de pouvoir passer dessus pour se déplacer rapidement.
Le damier est particulièrement important quand vous êtes au front :
- Les soldats de derrière peuvent monter au front, frapper, et revenir a leur place sans gêner le mouvement.
- Les soldats blessés peuvent évacuer le front avant d'être mis a mort.
- Les infirmiers peuvent circuler plus facilement pour distribuer leurs soins.
C'est donc une notion très importante à assimiler.
Pour se positionner en damier PAIR, il a été décidé qu'il faut se mettre en pair/pair - impair/impair ou plus simplement PP / II. C'est ce que l'on appelle le damier PAIR. La République Galactique emploie ce damier-ci.
Pour se positionner en damier IMPAIR, il faut au contraire se mettre en pair/impair - impair/pair ou plus simplement PI / IP. C'est ce que l'on appelle le damier IMPAIR. L'Empire Sith emploie ce damier-là.
Il faut se servir du quadrillage mis à votre disposition avec les coordonnées X et Y, et aussi tenir compte de votre clan et de son choix de damier.
*Utilisez la technique du zerk (/ ! c’est l’astuce la plus importante !)
Article de Abalam (très légèrement modifié par Zedi) :
Le zerk est sans nul doute le plus grand art de Jediwar.
Cette technique de combat, utilisable par tous, permet de doubler ses attaques pour que l'adversaire ne puissent pas avoir le temps de se régénérer tout en restant très peu de temps en Full Attaque (tous les dés en attaque, aucun en défense, donc très dangereux pour son utilisateur).
Le procédé est simple, mais il faut néanmoins être rapide.
Imaginons que vous jouez à 15H00.
Placez votre DLA à 15H03.
Première Partie
Nous sommes le jeudi 19 Mai à 15H04, vous possédez toutes vos attaques et tous vos déplacement. Activez juste votre DLA et ne jouez surtout pas votre perso ! Note : étant donner que vous avez une plage de +/- 2h vous pouvez même l'activer de 13h04 à 17h04!!
Ensuite, le lendemain (Vendredi 20 Mai) à 14H38 (donc dans votre plage d'horaire), vous jouez votre personnage (pour choisir votre cible, référez vous à un paragraphe précédent). N'activez surtout pas votre prochaine DLA de suite!!!
Mettez tous vos dés en attaque, approchez-vous de la cible (n'hésitez pas à utiliser tous vos déplacements si nécessaire) et frappez la cible avec toutes vos attaques(lorsque vous tapez, il n'est pas nécessaire d'être en damier).
Deuxième Partie
Vous pouvez maintenant activer votre DLA (il devrait être à peu près 14H42, donc encore dans la plage horaire de l'activation de votre DLA). Vous venez de récupérer vos déplacements et vos attaques. Ré-attaquez la même cible.
Après avoir épuisé vos attaque, replacez-vous en damier.
Remettez tous vos dés en défense (vous pouvez les remettre en défense avant de bouger, pour assurer vos arrières, même si cela peut vous faire perdre quelques secondes sur le territoire ennemi : à vous de voir!).
Et voilà ! Vous avez zerké ! En l’espace de 5 minutes, vous avez collé 2 fois plus d’attaques que d’habitude à votre adversaire et il n’a pas eu le temps de fuir. Et vous, vous n’avez passé que 5 minutes en Full Attaque, ce qui veut dire que le reste du temps, vous pouvez vous défendre plus aisément, avec tous vos dés en défense.
Tous les joueurs expérimentés vous conseilleront d'utiliser cette technique tout les jours (tous les 2 jours pour être plus précis). Alors franchement, profitez-en!
En cas de soucis ou de questions, n’hésitez pas à prendre contact avec les actifs de votre clan : ils seront heureux de vous aider !